NVIDIA anuncia el DLSS 5 y la comunidad 'gamer' muestra su rechazo

Esta nueva tecnología implementa la IA generativa para la mejora de gráficos en videojuegos 
Cultura25 de marzo de 2026 Aaron Belarbide
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Efecto del nuevo DLSS 5 / NVIDIA

Mientras que los anteriores DLSS presentaban una mejora para las velocidades de cuadro y la resolución, esta nueva versión ofrece la capacidad de cambiar por completo la imagen para generar “efectos visuales de Hollywood”, que no ha sido bien recibida por el público popular.

Hace pocos días, la empresa NVIDIA anunció una nueva tecnología denominada DLSS 5 que se implementa en las tarjetas gráficas, para mejorar la renderización y calidad a través de la inteligencia artificial generativa. En favor del desarrollo de juegos increíblemente realistas y, según el anuncio publicado en la página oficial el lunes pasado: “Combina renderizado hecho a mano con IA generativa, para ofrecer un salto dramático en realismo visual y al mismo tiempo preservar el control que los artistas necesitan para la expresión creativa”.

Se contempla un nuevo escenario gráfico

El DLSS 5 analiza los colores y movimiento de cada imagen (vector de colores), a partir de esto, añade detalles, mejorando la iluminación y manteniendo la coherencia entre fotogramas, impidiendo que el juego vaya más lento. Este modelo se entrena para comprender la composición compleja de los escenarios en el videojuego, como la iluminación frontal, los personajes, cabello, piel, ropa, el ambiente...

Rechazo casi unánime del público

Lejos de ser bien acogido, se ha convertido ahora en una burla por parte de la comunidad gamer. Quienes critican a través de redes sociales cómo la tecnología empeora la visualización del juego, destacan que se aprecia una homogeneización de los escenarios, haciendo que los personajes parezcan superpuestos a la hora de aplicar el DLSS 5. Otro aspecto a mejorar según el público es la iluminación. Defienden la necesidad de una mano creativa que no acompañe a la IA, pues hay que tener en cuenta que el DLSS 5 funciona como una capa neuronal que transforma las texturas artesanales y altera la intención principal del artista.

“Principalmente lo que va a pasar es que van a ser juegos muy parecidos, no nos va a aportar nada, ni a nivel artístico, ni a nivel gráfico, también como consecuencia adicional tendrá una pérdida de calidad por los derechos de los trabajadores en ese sector” 

Crítico del periódico Hyperhybe a través de su página de YouTube


Hasta tal punto ha llegado la oleada de críticas que el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, ha tenido que responder al periódico Tom’s Hardware en una rueda de prensa por el mal recibimiento de su innovación, minimizando el problema y destacando que el DLSS 5 “fusiona la controlabilidad de la geometría, las texturas y todo lo relacionado con la IA generativa”.

Comentó en esta misma pregunta que "los desarrolladores cuentan con la capacidad de entrenar a la IA generativa para que se asemeje al estilo artístico que deseen", remarcando que, "aunque exista esta capa neuronal y generativa, no sustituye la mano de obra artística y su control". 

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